Inter Généraction a des jeux adaptés à tous et pour tous les groupes d’âges, peu importe le type d'évènement. Avec la capacité de divertir plus de 1000 personnes à l'heure, nous venons chez vous avec nos jeux qui s’installent facilement autant à l’intérieur qu'à l’extérieur.
Une solution idéale pour amuser et divertir vos invités à tout moment de l’année
Le skate boule
L'incontournable!
Règles
-Chaque joueur place sa bille sur le départ de son skate boule.
-Au signal, chacun monte sur son skate boule et amène sa bille jusqu’à la fin du trajet en dirigeant celui-ci à l’aide de ses pieds.
Aptitudes
-Vitesse
-Équilibre
Publique cible
-Adultes, ados, enfants -1 joueur par skate boule
Labyrinthe épaule
Deux têtes valent mieux qu'une!
Règles
-Les joueurs passent la tête dans chaque trou du labyrinthe. -Ils placent la bille à une extrémité du parcours.
-Au signal, chaque équipe doit amener sa bille à l’autre bout le plus vite possible.
Aptitudes
-Vitesse ---Complicité
Publique cible
-Adultes, ados, enfants -2 joueurs
Maboule
Le favoris des aînés!
Règles
-Les joueurs brassent le plateau central pour mélanger les billes. -Au signal, chaque joueur ou équipe reproduit le tableau du centre le plus rapidement possible.
-Le déplacement des balles se fait par le dessous.
Aptitudes
-Observation
-Vitesse
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -2 joueurs ou 2 équipes
Clic boule
Tout en délicatesse!
Règles
-Le joueur place les 3 boules sur le départ.
-Il les fait rouler en contrôlant la force pour que les boules s’arrêtent sur les plus hauts pointages.
Aptitudes
-Précision
-Contrôle
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -1 joueur à la fois
La course folle!
Règles
-Les deux joueurs s'affrontent. -Ils font passer les munitions dans le lanceur afin d'être le premier à propulser sa rondelle au bout du parcours.
Aptitudes
-Rapidité
-Compétitivité
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -2 joueurs
Suspension
Défier la gravité!
Règles
-Chaque joueur possède 6 boules d'une même couleur.
-A tour de rôle, les joueurs déposent une boule sur le plateau en suspension. Ils doivent éviter de faire tomber les boules déjà en place. -Si un joueur fait tomber des boules, il les accumule. --Le premier joueur a n'avoir plus aucune boule gagne.
Aptitudes
-Stratégie
-Précision
Publique cible
-Adultes, ados, aînés. -4 joueurs
Déboule
La vrai table de multiplication!
Règles
-Chaque joueur a quatre dés. -Les joueurs font débouler leurs dés à tour de rôle, en accumulant le plus de points possible.
Aptitudes
-Précision
-Calcul mental
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -2 joueurs et plus
lazer
Un exercice sous haute tension!
Règles
-Les joueurs doivent traverser les rayons lasers sans faire sonner les cloches.
Aptitudes
-Flexibilité
-Concentration
Publique cible
-Adultes, ados, enfants -1 joueur à la fois
Nazca
Là où la communication est primordiale!
Règles
-Les joueurs font parcourir la bille sur le parcours surélevé en tirant les cordes.
-Ils doivent communiquer entre eux pour réussir.
Aptitudes
-Coopération
-Précision
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -2 à 4 joueurs
L'essoufflé
Protégez votre filet jusqu'à bout de souffle!
Règles
-Les joueurs placent la balle au centre de la table.
-Ils la repoussent à l'aide d'un pistolet à air, actionné par la pompe à pied.
Aptitudes
-Forme physique
-Persévérence
Publique cible
-Adultes, ados. -2 ou 4 joueurs
(disponible pour évênement privé seulement)
Labyrinthe araignée
Tire -Tire pas - Un peu -Beaucoup!
Règles
-Les joueurs placent la bille sur le départ.
-Ils déplacent la plateforme à l’aide des cordes afin d'amener la bille au centre du labyrinthe.
Aptitudes
-Collaboration
-Force
Publique cible
-Adultes, ados -4 joueurs
Galaxie
Commander avec précision!
Règles
-Le joueur place la balle dans le vaisseau sur la plate-forme.
-Il déplace le vaisseau à l’aide des cordes afin d’amener la balle jusque dans le trou du haut en évitant de la faire tomber dans les autres trous du parcours.
Aptitudes
-Précision -Patience
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -1 à 3 joueurs
L'abeille
Le parcours magnétique!
Règles
-Le joueur déplace l’abeille d’un bout à l’autre sans qu'elle touche le serpentin.
-Il doit additionner 5 points chaque fois que la lumière s’allume.
Aptitudes
-Précision -Concentration
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -1 joueur à la fois
Puissance 4
Un classique!
Règles
-Le joueur ou l’équipe qui commence est déterminé(e) par “Roche, Papier, Ciseau”.
-En jouant à tour de rôle, le joueur ou l'équipe doit aligner 4 rondelles à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.
-Si la partie est nulle, le joueur ou l’équipe qui a débuté laisse l’autre commencer la nouvelle partie.
Aptitudes
-Stratégie
-Astuce
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -1 à 4 joueurs
L’escalade
Défier la gravité!
Règles
-Le joueur place les baguettes parallèlement.
-Il dépose la boule à l'extrémité du jeu.
-En écartant les baguettes, il déplace la boule pour l'amener au plus haut pointage.
Aptitudes
-Adresse -Dextérité
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -1 joueur à la fois
Le grand slalom
Sur une pente glissante!
Règles
-Le joueur place la bille au début du parcours.
-A l'aide d'un volant, il la déplace le long du trajet. -Il accumule des points en faisant passer la bille entre les poteaux de même couleur.
Aptitudes
-Dextérité -Contrôle
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -1 joueur à la fois
Course de bazous
Que le meilleur gagne!
Règles
-Les joueurs placent leur bazou sur le départ.
-Au signal, chaque joueur déplace son bazou en utilisant seulement la partie de la corde située entre le trou et la baguette. -Le gagnant est celui qui ramène son bazou à lui le premier.
Aptitudes
-Agilité
-Vitesse
Publique cible
-Adultes, ados, enfants -2 à 4 joueurs
La meule
Roule, roule et roule encore!
Règles
-Le joueur place la meule sur la table.
-Il la fait tourner en utilisant les poignées et en contrôlant la force du lancer.
Aptitudes
-Contrôle
-Précision
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -1 joueur à la fois
Labyrinthe suspendu
Trouver le juste équilibre!
Règles
-Le joueur place la balle sur le départ.
-Il manoeuvre le labyrinthe en utilisant les poignées de manière à déplacer la balle jusqu’au bout tout en évitant les trous.
Aptitudes
-Précision
-Adresse
Publique cible
-Adultes, ados, aînés, enfants -1 joueur à la fois
Poule mouillée
Savoir prendre des risques!
Règles
-Chaque joueur prend 6 jetons de la couleur de son choix.
-Le joueur qui commence est déterminé par “Roche, Papier, Ciseau”.
-Les joueurs déposent un jeton à tour de rôle sur le disque en équilibre pour accumuler le maximum de points, en évitant de le faire basculer.
-Le joueur gagant est celui dont les jetons restants comptabilisent le plus de points.
Aptitudes
-Stratégie
-Dextérité
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -2 à 4 joueurs
le taureau
Le jeu préféré des hommes!
Règles
-Le joueur doit balancer l’anneau pour l’accrocher au crochet. -Chaque joueur a dix essais, il doit réussir le plus souvent possible.
Aptitudes
-Précision
-Adresse
Publique cible
-Adultes, ados, aînés -1 joueur à la fois
la roue chanceuse
Tourner et gagner!
Règles
-Le joueur fait tourner la roue, il gagne ce que vous aurez fait correspondre à la couleur ( ex. un Mr. Freeze).
Aptitudes
-Enthousiasme
-Entrain
Publique cible
-Enfants